// ทุกๆ 5 นาทีหลังจากผ่านไป 1 ชม
OnMinute05:
announce "ผ่านไป 5 นาทีแล้วครับ",8;
end;
// ตอนเที่ยง (24 ชม)
OnHour12:
announce "ได้เวลากินข้าวแล้ว",8;
end;
// กำหนดเวลาตายตัว
OnClock2359:
announce "อีก 1 นาทีเที่ยงคืนครับ",8;
end;
// กำหนดวันไปเลย
OnDate0101:
announce "สวัสดีวันปีใหม่ เย่......",8;
end;
}
วันจันทร์ที่ 25 สิงหาคม พ.ศ. 2557
การแสดงชื่อครับตัวละคร ปาตี้ และกิล
คำสั่งก็
strcharinfo(0) แสดงชื่อครับแสดงชื่อ
getcharid(#) แสดง ID ของตัวละคร (รหัส)
getpartyname(ID) - แสดงชื่อ Party name ต้องกรอก ID เข้าไปด้านในครับ (เด๋วมาบอก เทคนิค)
getguildname(ID) - แสดงชื่อ Guild name ต้องกรอก ID เข้าไปด้านในครับ (เด๋วมาบอก เทคนิค)
เพิ่มค่าต่างๆ ตามนี้ครับ
0 ตัวละคร
1 party
2 guild ครับ
สำหรับเทคนิคในการแสดงชื่อกิลหรือ ปาตี้ ก็
1. set ค่ารหัส ปาตี้หรือกิลชั่วคราวก่อน ครับ เช่น
ปาตี้ก็
set @PartyID, getcharid(1);
กิลก็
set @GuildID, getcharid(2);
2. จากนั้น ก็ทำการแสดงชื่อได้ครับ (มันไม่ให้รันคำสั่งซ้อนกัน)
getpartyname(@PartyID)
getguildname(@GuildID)
3. วิธีนำไปใช้ก็ เช่น
mes "ชื่อ Party ของคุณคือ" + getpartyname(@PartyID) "ขอให้สนุกนะครับ";
mes "ชื่อ Guild ของคุณคือ" + getguildname(@PartyID) "ขอให้สนุกนะครับ";
คำถาม
ทำไมต้อง set ค่าชั่วคราวก่อน
ตอบ
เพราะว่า คำสั่งมันรันซ้อนกันไม่ได้ครับ
อันนี้ คือ อันที่ผิด
getpartyname( getcharid(1) )
ไม่ต้องเอาไปใช้นะครับ ผิดครับ
strcharinfo(0) แสดงชื่อครับแสดงชื่อ
getcharid(#) แสดง ID ของตัวละคร (รหัส)
getpartyname(ID) - แสดงชื่อ Party name ต้องกรอก ID เข้าไปด้านในครับ (เด๋วมาบอก เทคนิค)
getguildname(ID) - แสดงชื่อ Guild name ต้องกรอก ID เข้าไปด้านในครับ (เด๋วมาบอก เทคนิค)
เพิ่มค่าต่างๆ ตามนี้ครับ
0 ตัวละคร
1 party
2 guild ครับ
สำหรับเทคนิคในการแสดงชื่อกิลหรือ ปาตี้ ก็
1. set ค่ารหัส ปาตี้หรือกิลชั่วคราวก่อน ครับ เช่น
ปาตี้ก็
set @PartyID, getcharid(1);
กิลก็
set @GuildID, getcharid(2);
2. จากนั้น ก็ทำการแสดงชื่อได้ครับ (มันไม่ให้รันคำสั่งซ้อนกัน)
getpartyname(@PartyID)
getguildname(@GuildID)
3. วิธีนำไปใช้ก็ เช่น
mes "ชื่อ Party ของคุณคือ" + getpartyname(@PartyID) "ขอให้สนุกนะครับ";
mes "ชื่อ Guild ของคุณคือ" + getguildname(@PartyID) "ขอให้สนุกนะครับ";
คำถาม
ทำไมต้อง set ค่าชั่วคราวก่อน
ตอบ
เพราะว่า คำสั่งมันรันซ้อนกันไม่ได้ครับ
อันนี้ คือ อันที่ผิด
getpartyname( getcharid(1) )
ไม่ต้องเอาไปใช้นะครับ ผิดครับ
เช็คว่าแต่งงานหรือยัง
getpartnerid()
ตรวจเช็คว่ามีแฟนหรือยัง ถ้ายังไม่มี if (getpartnerid()) mes "คุณยังไม่มีแฟน";
ตรวจเช็คว่ามีแฟนหรือยัง ถ้ามี if (getpartnerid()) mes "คุณมีแฟนแล้ว";
หรือ
if (getpartnerid()){
mes "คุณยังไม่มีแฟน";
}else{
mes "คุณมีแฟนแล้ว";
}
ตรวจเช็คว่ามีแฟนหรือยัง ถ้ายังไม่มี if (getpartnerid()) mes "คุณยังไม่มีแฟน";
ตรวจเช็คว่ามีแฟนหรือยัง ถ้ามี if (getpartnerid()) mes "คุณมีแฟนแล้ว";
หรือ
if (getpartnerid()){
mes "คุณยังไม่มีแฟน";
}else{
mes "คุณมีแฟนแล้ว";
}
เช็ครายละเอียดต่างๆ
getcharid(0) //ใช้สำหรับเช็ค
0 - ชื่อตัวละคร
1 - ชื่อปาตี้
2 - ชื่อกิล
3 - ไอดีเข้าเกม
0 - ชื่อตัวละคร
1 - ชื่อปาตี้
2 - ชื่อกิล
3 - ไอดีเข้าเกม
คำสั่งถอดอุปกรณ์
unequip 4;
EQI_HEAD_TOP (1) - Upper head gear
EQI_ARMOR (2) - Armor (Where you keep your Jackets and Robes)
EQI_HAND_L (3) - What is in your Left hand.
EQI_HAND_R (4) - What is in your Right hand.
EQI_GARMENT (5) - The garment slot (Mufflers, Hoods, Manteaus)
EQI_SHOES (6) - What foot gear the player has on.
EQI_ACC_L (7) - Accessory 1.
EQI_ACC_R (8) - Accessory 2.
EQI_HEAD_MID (9) - Middle Headgear (masks and glasses)
EQI_HEAD_LOW (10) - Lower Headgear (beards, some masks)
EQI_HEAD_TOP (1) - Upper head gear
EQI_ARMOR (2) - Armor (Where you keep your Jackets and Robes)
EQI_HAND_L (3) - What is in your Left hand.
EQI_HAND_R (4) - What is in your Right hand.
EQI_GARMENT (5) - The garment slot (Mufflers, Hoods, Manteaus)
EQI_SHOES (6) - What foot gear the player has on.
EQI_ACC_L (7) - Accessory 1.
EQI_ACC_R (8) - Accessory 2.
EQI_HEAD_MID (9) - Middle Headgear (masks and glasses)
EQI_HEAD_LOW (10) - Lower Headgear (beards, some masks)
รวมประกาศ
announce "ทดสอบ",bc_self|bc_all; //ทั้งเซิฟ
announce "This is my message just for you people here",bc_area; //เฉพาะคนที่อยู่รอบตัว(มั้ง)
announce "This will be shown to everyone at all in yellow.",bc_all,0xFFFF00; //ทั้งเซิฟ ตัวหนังสือสี
announce "This is my message just for you",bc_blue|bc_self; //เฉพาะตัวเรา
mapannounce "<map name>","<text>",<flag>{,<color>}; //ประกาศทั้งแมพที่ต้องการ
areaannounce "prt_church",0,0,350,350,"God's in his heaven, all right with the world",0; //ประกาศในแมพนั้นตามจุดที่ต้องการ
announce "This is my message just for you people here",bc_area; //เฉพาะคนที่อยู่รอบตัว(มั้ง)
announce "This will be shown to everyone at all in yellow.",bc_all,0xFFFF00; //ทั้งเซิฟ ตัวหนังสือสี
announce "This is my message just for you",bc_blue|bc_self; //เฉพาะตัวเรา
mapannounce "<map name>","<text>",<flag>{,<color>}; //ประกาศทั้งแมพที่ต้องการ
areaannounce "prt_church",0,0,350,350,"God's in his heaven, all right with the world",0; //ประกาศในแมพนั้นตามจุดที่ต้องการ
เช็คของที่ใส่
if(getequipid(4) != ไอดีไอเท็ม){ dispbottom "คุณไม่ได้สวมใส่ดาบ"; close; }
EQI_HEAD_TOP (1) - Upper head gear
EQI_ARMOR (2) - Armor (Where you keep your Jackets and Robes)
EQI_HAND_L (3) - What is in your Left hand.
EQI_HAND_R (4) - What is in your Right hand.
EQI_GARMENT (5) - The garment slot (Mufflers, Hoods, Manteaus)
EQI_SHOES (6) - What foot gear the player has on.
EQI_ACC_L (7) - Accessory 1.
EQI_ACC_R (8) - Accessory 2.
EQI_HEAD_MID (9) - Middle Headgear (masks and glasses)
EQI_HEAD_LOW (10) - Lower Headgear (beards, some masks)
EQI_HEAD_TOP (1) - Upper head gear
EQI_ARMOR (2) - Armor (Where you keep your Jackets and Robes)
EQI_HAND_L (3) - What is in your Left hand.
EQI_HAND_R (4) - What is in your Right hand.
EQI_GARMENT (5) - The garment slot (Mufflers, Hoods, Manteaus)
EQI_SHOES (6) - What foot gear the player has on.
EQI_ACC_L (7) - Accessory 1.
EQI_ACC_R (8) - Accessory 2.
EQI_HEAD_MID (9) - Middle Headgear (masks and glasses)
EQI_HEAD_LOW (10) - Lower Headgear (beards, some masks)
รายละเอียดการใช้ตัวแปรต่างๆ
name - เก็บตัวแปรไว้กับ ตัวละคร ตลอด
name$ - เก็บตัวหนังสือไว้กับ ตัวละคร ตลอด
@name - เก็บค่าตัวแปรไว้กับตัวละคร เมื่อออกจะหาย
@name$ - เก็บค่าตัวหนังสือไว้กับตัวละคร เมื่อออกจะหาย
$name - เก็บตัวแปล global เป็นจำนวนเต็มจากที่อื่น
$name$ - เก็บตัวแปล global เป็นตัวหนังสือจากที่อื่น
$@name - temporary global integer variable
$@name$ - temporary global string variable
.name - npc integer variable
.name$ - npc string variable
.@name - เก็บตัวแปรไว้กับ npc ตลอด
.@name$ - เก็บตัวหนังสือไว้กับ npc ตลอด
#name - เก็บตัวแปรไว้กับ id ตลอด
#name$ - เก็บตัวหนังสือไว้กับ id ตลอด
##name - permanent global account integer variable
##name$ - permanent global account string variable
name$ - เก็บตัวหนังสือไว้กับ ตัวละคร ตลอด
@name - เก็บค่าตัวแปรไว้กับตัวละคร เมื่อออกจะหาย
@name$ - เก็บค่าตัวหนังสือไว้กับตัวละคร เมื่อออกจะหาย
$name - เก็บตัวแปล global เป็นจำนวนเต็มจากที่อื่น
$name$ - เก็บตัวแปล global เป็นตัวหนังสือจากที่อื่น
$@name - temporary global integer variable
$@name$ - temporary global string variable
.name - npc integer variable
.name$ - npc string variable
.@name - เก็บตัวแปรไว้กับ npc ตลอด
.@name$ - เก็บตัวหนังสือไว้กับ npc ตลอด
#name - เก็บตัวแปรไว้กับ id ตลอด
#name$ - เก็บตัวหนังสือไว้กับ id ตลอด
##name - permanent global account integer variable
##name$ - permanent global account string variable
ประกาศ เมื่อมีคนเข้าแมพที่ตั้งไว้
- script map_self_announce -1,{
OnPCLoadMapEvent:
if (strcharinfo(3)=="morocc") set .@mname$,"welcome to morocc";
announce "[ระบบ] : ขณะนี้ คุณอยู่แผนที่ [" + .@mname$ + "] ค่ะ", bc_self,0xFC04DC;
end;
}
morocc mapflag loadevent
OnPCLoadMapEvent:
if (strcharinfo(3)=="morocc") set .@mname$,"welcome to morocc";
announce "[ระบบ] : ขณะนี้ คุณอยู่แผนที่ [" + .@mname$ + "] ค่ะ", bc_self,0xFC04DC;
end;
}
morocc mapflag loadevent
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)